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Ainsi, loin de s’avérer être asociaux et plus inéxpériementés, ils ont une existence culturelle et sociale plus mise au point. « Les joueurs sont une population un brin plus curieuse, qui a plus d’affinités avec les activités de jeux », explique Jamila Yahia-Messaoud, qui a orienté l’étude pour Médiamétrie. Ces solutions font bruit à tous les événements de « culturalisation des divertissements ». Comme le soulignait déjà Alain Finkielkraut en 1987 dans La Défaite de la pensée, happy few exploitation s’est effacée en raison de la culture dite de masse. Ainsi, des activités autrefois considérées puisque du facilité sont aujourd’hui assimilées à des activités culturelles. Et « il est courant de qualifier culturelles les activités où la pensée n’a aucune part », renchérit le idéologue. Aussi, s’il faut jubiler d’aviser que les personnes qui aiment de jeux vidéo ne sont pas totalement lobotomisés, il faut assagir ces statistiques qui leur prêtent une curiosité surdéveloppée. 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